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sábado, 9 de octubre de 2021

Mini Reseña de Videojuegos - Castlevania: The Dracula X Chronicles


Ficha técnica

Título: Castlevania: The Dracula X Chronicles
Desarrolladora: Konami
Distribuidora: Konami
Plataforma/s: PSP
Lanzamiento: 23/10/2007
Género: Acción/Aventura, Plataformas

 



El primer y único juego de la serie Castlevania realizado para la consola PSP y desarrollado por Konami; vio la luz el 23 de Octubre del 2007 en América, el 8 de Noviembre del mismo año en Japón y en 2008 para el resto del mundo. 
El juego no sólo ofrece un remake del título “Castlevania: Rondo of Blood”, sino que además incluye las versiones originales de este y del gran juego “Castlevania: Symphony of the Night”, aunque el acceso a ellos habrá que ganárselo desbloqueándolos dentro del juego principal. 
Al tratarse de un remake, las diferencias con la versión original son muy notorias y se hará mención a ellas a lo largo del análisis.
Si deseas parar la música, pulsa en la esquina inferior izquierda del recuadro o usa la barra espaciadora.
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📍 Jugabilidad


Avance lineal por medio de las distintas fases que nos ofrece el título. Es de resaltar el tema de las diversas ramificaciones que podemos desbloquear si escogemos caminos diferentes dentro de una misma fase, los cuales nos llevan, a su vez, a experimentar varios finales. Esto alarga la vida útil del juego al vernos obligados a volver a visitar los niveles con el fin de completar el título y conseguir el que sería el final bueno.


La movilidad de Richter, el protagonista, es algo tosca, tanto para atacar como para avanzar; es incapaz de correr, y los saltos han de medirse a la perfección si no queremos perder una vida o parte de nuestra barra de salud. A la hora de combatir, también tendremos que observar atentamente los movimientos del enemigo, sobretodo si se trata de un jefe de nivel, pues un leve fallo puede echar a perder prácticamente toda la batalla.


El juego nos ofrece la posibilidad de controlar a dos personajes; junto a Richter, tenemos a Maria Renard, una niña de 12 años con extraordinarias dotes mágicas de las cuales hará uso para abrirse paso (aunque en realidad solo invoca pájaros). Su movilidad es mucho más flexible que la del Belmont, pudiendo ejecutar un doble salto, y el alcance de los pájaros que lanza le proporciona cierta cobertura de ataque.


Como es costumbre, además del ataque básico, el juego pone a nuestra disposición una serie de armas entre las que podemos cambiar y cuyo uso requiere del consumo de corazones.


El título dispone de un total de tres ranuras de guardado y un cómodo selector de niveles que nos facilita la labor de acceder de nuevo al que queramos para desbloquear caminos alternativos.



📍 Historia (resumida)

Tal y como se espera de un Castlevania clásico, la premisa principal consiste en derrotar a un resucitado Drácula junto con su más devoto seguidor, Shaft, un sacerdote oscuro.


No situamos en el año 1792; con la resurrección de Drácula por obra del sacerdote Shaft, las fuerzas de la noche atacan la aldea en la que vivía Richter, descendiente del clan Belmont y dueño del látigo Matavampiros. Junto a esto, el conde secuestra a su novia, Anette, a Maria Renard, una niña cazadora de vampiros, y a dos aldeanas más: una monja de la Iglesia del pueblo llamada Tera, y la hija del médico, Iris.


Maria decide unirse a Richter en su lucha contra Drácula y ambos avanzan por el castillo derrotando a cada monstruo que les corta el paso. Dependiendo de nuestras elecciones, los acontecimientos del juego pueden variar; pero en última instancia, y como “final bueno”, Richter acaba con el conde.


El tono

El caos y la destrucción reinan allá donde alcanza la vista, de modo que el tono general del juego pretende mostrar una versión decadente del siglo XVIII pero sin llegar a ser depresiva, pues la esperanza que impone la figura de Richter como miembro del clan Belmont es suficiente para creer en la derrota de Drácula. El título, más que ahondar en la tristeza, pretende inspirar un sentimiento de epicidad, heroísmo y aventura al más puro estilo de los videojuegos de acción-aventura de finales de los años 80 y casi toda la década de los 90.


El tema

El héroe que salva el día, el elegido de un clan maldito que libra a la humanidad de un mal universal. El tema se repite a lo largo de casi todos los juegos que componen la saga Castlevania, y este no iba a ser la excepción dado que el conde siempre encuentra nuevas formas de volver a la vida, ya sea por medios externos o por cuenta propia.


Detalles

Teniendo en cuenta que se trata de un remake de un juego desarrollado para la SNES, podrían haber pulido el movimiento del personaje, ya que se siente tan tosco como si realmente estuviéramos controlándolo en su versión original.


Es destacable que hayan querido añadir una batalla contra una Anette vampiro como forma de demostrar lo que ocurre si llegamos tarde para salvarla; este evento le otorga una leve capa de profundidad y te demuestra lo que ocurre cuando el héroe fracasa en su misión.


El vídeo de introducción es una increíble puesta en escena de cómo revivieron a Drácula y hace gala del gran potencial de la consola para su época, pudiendo mirar a la cara con sus mejores exponentes a la potencia gráfica que tenía la Playstation 2.



📍 Monstruos


Como ya es costumbre, echa mano de monstruos del folclore y mitología diversos, desde los más universales, como hombres lobo, súcubos, el monstruo de Frankenstein, momias, calaveras y zombies, hasta algunos propios de ciertas regiones del mundo.


La Muerte siempre será colocada como un jefe de dificultad alta, como el lugarteniente del conde o uno de los jefes más cercanos a este. El juego vuelve a hacernos sudar con su enfrentamiento, pero además, tenemos que vernos las caras con un nuevo fichaje: Shaft. Este sacerdote utiliza sus poderes para invocar poderosas criaturas que lanzará contra nosotros y, posteriormente, luchará usando su magia; aunque realmente lo que más dificultad presenta son los monstruos.



📍  Entornos


Usaron el 3D escenográfico, es decir, todos los escenarios han sido realizados en 3D, pero limitan la movilidad del personaje al 2D, haciendo el avance lineal.


Los elementos presentados poco tiene que ver en cuanto a correspondencia en el tiempo con la arquitectura que había en Europa durante el siglo XVIII; y con esto me refiero, por supuesto, al castillo de Drácula, lo que tiene lógica teniendo en cuenta la época de su fallecimiento.


Por lo demás, los edificios observados al inicio de la historia en principio podrían encajar con su equivalente histórico, y es de agradecer, ya que el contexto pretende ser fiel al de nuestra realidad.



En última instancia, es de resaltar el poco cuidado que los desarrolladores le pusieron al modelado de los personajes, incidiendo especialmente en la cara de estos. Los que no dan risa, provocan ganas de llorar; y siendo la PSP un medio capaz de reproducir gestos de forma magistral como podemos apreciar en “Kingdom Hearts: Birth by Sleep” o en los títulos de “God of War”, este aspecto le resta puntos a la calidad gráfica del juego teniendo en cuenta las cinemáticas que incluye.


Los escenarios, por otro lado, presentan un trato bastante notable, sobretodo en la riqueza de detalles; aunque en algunos casos los fondos quedan pobres en cuanto a iluminación.


📍 Música

Basada casi por completo en la banda sonora original de “Castlevania: Rondo of Blood”. Se incluyeron dos temas nuevos y un selector de música para que los jugadores pudieran escoger la que quisieran escuchar en cualquier momento siempre y cuando se haya desbloqueado esta opción.


Michiru Yamane fue el principal creador de la remezcla de la música que presenta el juego, sustituyendo el tema “Dark Desires” por “Tuesday Deus Meus”, que constituye una versión mejorada del mismo, y añadiendo “Moon Fight”, de “Castlevania Chronicles”.


En suma, prácticamente todos los temas del juego son impresionantes, pegadizos y muy icónicos; si a esto le añadimos las mecánicas de los juegos clásicos y los aspectos más positivos del apartado gráfico, tenemos un juego muy sobresaliente y una carta de amor para los fans.



📍 Original VS Remake













HISTORIA

Sufrió mejoras notables; la conversación entre Richter y Drácula previa a su enfrentamiento es idéntica a la presentada en “Castlevania: Symphony of the Night” para una mayor concordancia. Junto a esto, el secuestro de Anette a manos de Shaft da lugar a una batalla opcional contra ella en el caso de que Richter llegue tarde para salvarla.


En cuanto a Maria, los diálogos entre ella y el conde en la batalla final se han adaptado para darle un toque más serio y menos humorístico como el que presentaba en “Rondo of Blood”.

JUGABILIDAD

Debido a las mejoras implementadas al usr otro motor gráfico, la dificultad ha disminuido y se han añadido nuevas áreas para explorar; además de esto, Drácula adquiere una nueva forma, en donde el nivel de dificultad vuelve a subir para convertirse en un verdadero reto.


También cuenta con el añadido del “Modo Jefe”.

GRÁFICOS

El salto al 3D es impactante teniendo en cuenta que el juego original salió en 1993, sin embargo podría haber ganado más peso si hubieran pulido el modelado de personajes, tal y como comenté en su correspondiente apartado.


En cuanto al diseño, las ilustraciones estilo manga fueron sustituidas por el marcado estilo que le otorgó la ilustradora Ayami Kojima, artista tradicional y una gran referente dentro del arte que podemos encontrar en diversos juegos de la saga.


La interfaz del juego también sufrió una notable mejora y resulta más atractiva.

MÚSICA

Prácticamente todos los temas que se han empleado han sido sacados directamente del juego original y los han renovado con instrumentos más actuales, dando como resultado una de las mejores bandas sonoras atribuidas a un juego de Castlevania.



📍 Opinión personal

HISTORIA

La sentí como un mero trámite, tal y como esperan que te tomes los juegos clásicos de Castlevania, por lo que no supuso ningún tipo de problema para mí.


PERSONAJES

Aunque Richter Belmont no es santo de mi devoción por lo que ocurre con él en los eventos que tienen lugar en “Castlevania: Symphony of the Night”, su diseño está muy bien construido y es de los más destacables dentro de los personajes del juego y de la propia saga a pesar de ser el protagonista de un único título. Tanto es así que tiene su hueco en el elenco de luchadores disponibles en “Super Smash Bros Ultimate” junto con Simon Belmont.


De María poco tengo que decir más allá de que percibí con muy buenos ojos la presencia de una mujer (encima una niña) que luchara junto al protagonista principal contra Drácula, recordándome la heróica labor que, en su momento, hizo Sypha Belnades en “Castlevania III: Dracula’s Curse”. Muy buen añadido.


DETALLES

Lo he comentado en varias ocasiones, el echo de que hayan modelado pobremente la cara de los personajes le restó un poco a la experiencia de juego. A parte de eso, me encantó descubrir que tenía “Castlevania: Symphony of the Night” como juego desbloqueable ya que es mi título favorito de toda la saga.


MONSTRUOS, AMBIENTE Y MÚSICA

Enemigos icónicos de la saga, música impresionante, ambiente envolvente y muchas ganas de ir en busca de aventura y acción; todos estos elementos forman uno de los mejores juegos de Castlevania que he tenido la suerte de probar en mi vida.


COMPARACIÓN: ¿HA MEJORADO?

Teniendo en cuenta la época del juego original y que este ha experimentado literalmente un salto gráfico y técnico, es indudable que Castlevania: the Dracula X Chronicles es una versión superior del título de 1993, sin quitarle el obvio mérito que este juego tuvo en la época de la SNES. Aún así, también recomiendo probar “Castlevania: Rondo of Blood” si tenéis la oportunidad de hacerlo y os atrevéis a poneros en la piel de quienes jugaron a esa versión.


CONCLUSIÓN

Desde mi punto de vista, este juego constituye una verdadera carta de amor a los fans de la saga Castlevania y una oportunidad única de poder jugar, al mismo tiempo, a su secuela directa sin tener que buscar su versión para Playstation, la cual, en la actualidad, es muy costosa de conseguir.


¿Lo recomiendas?


Indudablemente. Tanto si eres fan de toda la vida, como si estás incursionando en este fascinante mundo, este juego constituye un buen punto de partida para los iniciados y un tributo inolvidable para los fanáticos de Castlevania.




Lo mejor: El notable trabajo como remake y las novedades que este incluye.

Lo peor: Descuidos gráficos.






Nota: 9/10  (como juego de Castlevania)


Nota: 9/10  (como remake)




martes, 7 de septiembre de 2021

Reseña de Videojuegos - Castlevania: Lords of Shadow

 

Ficha técnica

Título: Castlevania: Lords of Shadow
Desarrolladora: MercurySteam
                          Kojima Productions
Distribuidora: Konami
Plataforma/s: Playstation 3
                      Xbox 360
                      PC
Lanzamiento: 08/10/2010
Género: Acción/Aventura, Hack&Slash



Concebido como un lavado de cara no canónico, Castlevania: Lords of Shadows fue el primer juego de esta saga en pisar Playstation 3, desarrollado por la empresa española “MercurySteam” y publicado por Konami, en colaboración con Hideo Kojima y David Cox.


Considerado como “El Castlevania español”, lo que buscaban conseguir era romper con los estándares establecidos para darle un toque fresco que impulsase la compra del producto tanto a fanáticos como nuevos a jugadores, junto a lo anterior, muchos actores de doblaje famosos como Patrick Stewart (Zobek), Robert Carlyle (Gabriel) y Jason Isaacs (Satán), fueron contratados para prestar sus servicios, consiguiendo grandes resultados en el proceso.

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Dave Cox confesó que en su concepción inicial, este juego estaba pensado como un remake del primer Castlevania, con Simon Belmont como protagonista principal y reescribiendo la historia para adaptarla a los estándares actuales, aportándole un toque más maduro. Sin embargo, al final se optó por un reinicio completo de la saga, aunque en su presentación los directivos de Konami seguían confusos al respecto, por lo que el juego se presentó simplemente como “Lord of Shadow”, hecho que aprovecharon para tantear a su público objetivo.


Como muchos coincidieron en que el estilo y tono del juego recordaba a uno de la saga Castlevania, no se la jugaron y acabaron colocándole ese título, lo que disparó ventas.


Tuvo muy buena acogida, alabando en especial su apartado gráfico y la gran variedad de escenarios de los que dispone junto con su banda sonora. Poco después fue anunciada una secuela, y a día de hoy cuenta con dos juegos más que completan la saga. Cuenta con un total de dos DLCs, Reveire y Resurrección, los cuales expanden más el lore y sirven como punto de conexión con el siguiente título de la saga.



Tabla de contenido

            1. Jugabilidad
           2. Historia
                2.1. El tono
                2.2. El tema
            3. Análisis de personajes
            4. Monstruos
            5. Entornos
            6. Música
            7. Curiosidades
            8. Opinión personal
            9. Vídeo

            10.Nota


📍 1. Jugabilidad

En este título no tendremos que preocuparnos demasiado por el control de la cámara, ya que es automática y en muchos puntos cuenta con cámaras prefijadas que intentan dar la sensación de que algo desconocido nos está observando cuando vibra levemente.


Es un juego de acción y aventura 3D en tercera persona con puzzles y plataformeo en el que nuestro protagonista debe hacer frente a grandes hordas de criaturas de la noche; los desarrolladores tomaron inspiración de diversos títulos de la época para pulir la jugabilidad, como el esquema de control de "Ninja Gaiden", los niveles de "Devil May Cry" y los combates épicos contra grandes jefes como en "Shadow of the Colossus".


El sistema de magias alterna entre luz y oscuridad: la primera nos permite curarnos con cada ataque, mientras que la otra aumenta el poder ofensivo de Gabriel cuando la activamos. Sumado a esto, encontramos una serie de puzzles que pueden ser sorteados si no queremos realizarlos, aunque no ganaremos la recompensa, y grandes escenarios cargados de detalles.


Los variados sets de movimientos y combos están especialmente diseñados para que podamos adaptarnos a los enemigos y atacarles de la forma más efectiva; estos se irán desbloqueando conforme vayamos adquiriendo puntos de experiencia y unas gemas especiales que nos permiten acceder a una mayor cantidad de opciones, junto con las mejoras para la cruz/látigo que porta Gabriel.



En cuanto al combate contra jefes, está mucho más medido y cuenta con comandos de reacción que deben pulsarse en cierto momento si se quiere salir victorioso de la batalla.


En el apartado de armas, cuenta con un repertorio algo escaso pero efectivo, ya que cada monstruo es débil a un tipo de elemento, tal y como nos muestra el bestiario, y dichas armas pueden ayudarnos a reducirlos con mayor facilidad si hacemos uso de ellas. La cruz de combate, arma predilecta de Gabriel Belmont que le fue concedida por la Hermandad de la Luz, puede utilizarse tanto dentro como fuera del combate, ya que su látigo sirve para explorar el terreno.


Y como objetos consumibles, hay las Dagas de Plata, efectivas principalmente contra hombres lobo, viales de agua bendita para los vampiros, hadas que persiguen al enemigo y lo distraen, y por último, los cristales oscuros, el arma más poderosa del juego, ya que nos permite invocar a una demonio que destruye a todos los enemigos que hay en pantalla.


Para acabar, contamos con una serie de reliquias, como son el guantelete oscuro, capaz de destruir obstáculos, las botas ciclón para movernos más rápido, y las hombreras de serafín, que nos permiten saltar cuando ya estamos en el aire.


🔝


📍 2. Historia (resumida)

Los juegos de la saga Castlevania nunca han sido conocidos por tener una trama profunda y retorcida, más bien ha sido siempre la jugabilidad lo que más ha enganchado a los fans; sin embargo, cada título ha ido plantando unas semillas que, aunque simples, germinan poco a poco hasta dar lugar al profundo lore del que hace gala toda la saga, enriqueciendo la figura de Drácula dentro de su diégesis junto con la noble labor del clan Belmont.




La historia transcurre en una Europa ficticia, concretamente en el año 1047, lo que nos situaría en la Edad Media, y la trama se desarrolla de manera lineal, llevando al protagonista de un punto a otro sin desviarse del camino. La premisa es sencilla, el mundo está sumido en la oscuridad por culpa de los Señores Oscuros (hombre lobo, vampiro y nigromante) y las almas de los muertos son incapaces de encontrar el cielo, por lo que quedan atrapadas en la tierra; el mensaje llega a la Hermandad de la Luz, orden a la que pertenece el protagonista, y se valen de una profecía como pretexto para enviarle a averiguar qué está ocurriendo y, posteriormente, involucrarle en la salvación del mundo, ya que esto también le afecta directamente, pues su recientemente fallecida esposa, Marie, no puede descansar en paz.


Gabriel Belmont se embarca en dicha cruzada con la esperanza de poder resucitarla, y conforme más avanza para derrotar a los Señores Oscuros, más se empapa de esa oscuridad que pretende destruir: asesina a sus compañeros y aliados, es traicionado por Zobek, un antiguo miembro de la Hermandad a quien consideraba un amigo, y descubre el origen de las entidades a las que debe enfrentarse, pues estos Señores Oscuros no son sino las partes malvadas que los fundadores originales de la Hermandad de la Luz dejaron atrás al ascender al cielo como una especie de santos, por lo que, si los destruye, también se los lleva por delante, labor que no tiene más remedio que realizar en pos de salvar al mundo. 


En última instancia Gabriel tiene que confrontar incluso a Satán, la personificación del mal en la tierra, y más tarde, en los DLCs, debe derrotar a un poderoso demonio llamado “El Olvidado” antes de que escape de su prisión y destruya a la humanidad, convirtiéndose en vampiro en el proceso y despojándose de la poca humanidad que queda en él.


El final del juego nos deja abierta la puerta a una continuación, que ya sabemos que existe, solo que transcurrirá en una época muy actual.


🔝


2.1. El tono

El tono de la historia siempre mantiene esa oscuridad a lo largo de todo el juego, con muy leves toques que podrían considerarse humorísticos si eres buen observador; pero eso constituye un leve soplo de aire fresco, ya que a lo largo de la aventura abunda la sangre, los desmembramientos, seres canivalizando a otros seres y la crueldad implícita en las acciones de Gabriel a la hora de luchar. No es un juego par todos los públicos y se muestra más brutal que el resto de juegos de la saga Castlevania.


🔝


2.2. El tema

El tema recurrente del héroe que busca vengarse podemos observarlo también en personajes como Héctor, León Belmont o el propio Drácula en sus respectivos títulos, por lo que en este caso, Gabriel no iba a ser la excepción. La figura femenina vuelve a actuar como el sacrificio o la amada que ha sido asesinada por una fuerza maligna, siendo en este caso su propio esposo quien ha llevado a cabo el acto por medio del control de Zobek; pero sigue siendo el mismo perro con distinto collar. León perdió a su esposa al igual que Drácula a la suya, de modo que, si eres un viejo fan de la saga Castlevania, esto no lo vas a encontrar como algo novedoso; de hecho las historias de estos juegos suelen ser muy predecibles, por lo que la diversión radica en su jugabilidad, y en este caso sí podemos hablar de una clara diferenciación con respecto a los juegos canon.


🔝



📍  3. Análisis de personajes

En este apartado analizo en profundidad (toda la que se pueda) a cada personaje que aparece en el juego desde un punto de vista narrativo, ahondando en su trasfondo y desarrollo junto con su diseño.

Si quieres saber más, no dudes en pinchar en el símbolo 


📍 4. Monstruos


Los diseños y la forma de presentarlos en un bestializo completamente accesible y con información acerca de las debilidades de cada monstruo es de lo mejor que tiene el juego; a modo de libro de viaje, podemos apreciar ilustraciones de cada criatura o personaje, con su correspondiente descripción y su influencia mitológica (de haberla).


El diseño de cada bestia carece de belleza o idealización; el objetivo es mostrártelos como verdaderos monstruos peligrosos a quienes temer, y el resultado no podría haber sido más satisfactorio. Contemplar el arte de cada página resulta una experiencia en sí misma, mientras estaba jugando tenía ganas de llegar a nuevos lugares sólo para poder contemplar el arte de la criatura con la que me fuera a encontrar. Y ni que decir tiene que muchas de ellas han sido sacadas del bestiario clásico de los juegos de la saga canónica.





Constituyen una gran fuente de inspiración y un ejemplo de como realizar el diseño de un bestiario; no importa si no eres artista, si aprecias el arte, no te dejará indiferente con esos diseños.


De las bestias más impresionantes obviamente los titanes sobresalen sobre el resto; uno de mis favoritos es el Dracoliche. La batalla es algo compleja, exigiendo más paciencia que agilidad o reflejos; por desgracia esto jugó en contra si lo comparamos con las anteriores batallas contra jefes.


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📍  5. Entornos

A este punto quería llegar por la siguiente razón: el cuidado gráfico y los escenarios presentados son una maravilla visual, se nota el enorme trabajo de diseño que hay detrás de todo y el mimo que han querido poner para aumentar la inmersión. Pero el siglo en el que transcurre la trama no se correspondería con el siglo real sencillamente por los elementos que componen los edificios, el tipo de vestimenta de los personajes y cosas tan tontas como la encuadernación y tipografía utilizada.


Los que hemos tenido que profundizar en el mundo del arte, la arquitectura, la encuadernación y la escultura, percibimos rápidamente que los elementos anteriormente mencionados no cuadran con los que se encontrarían en el mundo real en el siglo XI, sino que más bien se sitúan entre el siglo XII y XVI.


Para muestra, algunos ejemplos de cómo deberían verse los edificios si realmente estuviéramos en el siglo XI: 







No sé si quisieron hacerlo de forma intencionada, ya que por lo general, la mayoría de juegos de la saga transcurren en una avanzada Edad Media, pero en este caso lo que se ve y lo que se dice no coincide. ¿Podría ser un fallo de los desarrolladores? La duda está ahí.


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📍 6. Música

Ideada y compuesta por Oscar Araujo, él afirma que querían una visión más épica para este título, de modo que se basó en grandes películas épicas para elaborar la banda sonora y desde luego se nota el rumbo que ha querido tomar para este juego.


El tipo de música que suena en cada escenario podría estar sacado perfectamente de cualquier película de fantasía medieval por cómo suena, pero también guarda espacios de silencio en los que permite al jugador meterse en el ambiente de los escenarios, lo que suele coincidir con un momento tranquilo en donde no hay enemigos y debemos usar el ingenio para saber por dónde continuar.


No tengo ningún tema favorito, realmente me cuesta escoger cuando la banda sonora se asemeja tanto a la de una película. Y ni que decir tiene que se aleja mucho del estilo de música que presentan otros Castlevania, se tomaron muy en serio ese lavado de cara.


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📍 7. Curiosidades

Está cargado de guiños, no sólo hacia los juegos de la saga principal, sino incluso a juegos de otras franquicias.


Los que respectan a la saga hacen referencia a lugares, enemigos y personajes típicos de otro juegos famosos; una de las músicas del juego es una interpretación de la tonada clásica, la que suena dentro de la cajita de música de Baba Yaga.


En cuanto a las referencia a otros juegos, algunas de las más destacadas son el árbol que nos encontramos al final del Bosque encantado, cuyo nombre, Árbol Dekuh, viene directamente del Árbol Deku de la serie "The Legend of Zelda".


Y, al acabar el juego, podremos colocarle a Gabriel el pañuelo y el Solid Eye que utiliza Solid Snake en los juegos de "Metal Gear Solid"; era lógico encontrar algo de esos juegos al estar Kojima involucrado en la creación de este título.




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📍 8. Opinión personal

HISTORIA

Es fácil de seguir; obviamente no me esperaba dar con una trama enrevesada tipo "Kingdom Hearts" o " Final Fantasy". Me centré más en la jugabilidad en este caso y en disfrutar de una versión diferente de lo que estoy acostumbrada a ver en la saga Castlevania.


PERSONAJES

Ninguno llamó tanto mi atención como para poder colocarlo como mi favorito; están ahí para cumplir con su rol y poco más. Pero los diseños de algunos son bastante buenos, hay que reconocérselo; diseños como la armadura de Pan, que recuerda a la de un caballero dorado de "Saint Seiya", o el caballero negro que acompaña a Claudia.


MONSTRUOS

Los jefes te hacen esforzarte con diferentes estrategias que, aunque no son excesivamente enrevesadas, se van adaptando a lo largo de la batalla para ponernos las cosas más difíciles cuanta menos vida les queda. Tanto es así que, aunque hayamos reducido su energía a cero, aún nos quedará forcejear con ellos pulsando los botones correctos en los momentos adecuados para acabar definitivamente; de lo contrario, seremos nosotros quienes caigamos derrotados a pesar de haber vaciado su barra de vida.


DETALLES

La música sabe darte sus silencios para que puedas pensar y que el ambiente te envuelva, y los escenarios son impresionantes a pesar de que los edificios no concuerden con la fecha estipulada, como comenté en su correspondiente apartado. Me sorprendió encontrar puzzles, pero no me causaron mayor problema a la hora de resolverlos


CONCLUSIÓN

En lo que respecta a su obligada comparación con la saga clásica, no es el mejor exponente como juego de Castlevania a pesar de beber mucho de la saga canónica, como es de esperar; el hecho de repetir la fórmula de la venganza en lugar de atreverse a mostrar algo diferente es lo que hace que pierda el pulso con la saga principal. Podría ser interesante el hecho de mostrar la manera en que se originó la figura de Drácula, pero como he dicho antes, no resulta novedoso y Gabriel carece del porte y elegancia inherente a la figura del conde a la que todos estamos acostumbrados.


¿Lo recomiendas?


Si te apetece machacar botones reventando bichos al estilo de "God of War" con toques de "Shadow of the Colossus", como juego aislado de la saga no está mal, ya que al menos resulta mínimamente entretenido; en historia y profundidad flojea bastante.



Lo mejor: La jugabilidad y sistema de batalla, las monturas y la dificultad de los enemigos junto con el apartado gráfico y los diseños.

Lo peor: Repite la misma fórmula de la venganza y hay tantísimas combinaciones de combos que es fácil olvidarse de ellas y usar 4 o 5 que sirvan. La batalla final, irónicamente, es de las más sencillas y el villano es decepcionante.



📍 9. Vídeo

El presente análisis también cuenta con un vídeo que realicé para mi canal de Youtube; si deseas verlo, sólo tienes que PINCHAR en la imagen. ¡Gracias por vuestro tiempo!




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Nota: 6/10 (como juego de Castlevania)
Nota: 7/10 (como juego independiente)

                                                                                                        

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