Ficha técnica
En su momento, el hecho de que Playstation barajara la idea de revivir una franquicia tan importante como lo fue Crash Bandicoot durante los 90 era algo que causaba furor entre los fans más acérrimos.
El desarrollo de esta trilogía estuvo en manos de Vicarious Visions, con la ayuda y supervisión de Naughty Dog, empresa que creo los juegos originales para la primera Playstation. Se trata de una colección mejorada de los 3 primeros juegos de la saga: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, y Crash Bandicoot 3: Warped.
El juego fue lanzado a nivel mundial el 30 de Junio del año 2017, excepto en el país nipón, que tuvo que esperar al 3 de Agosto para poder disfrutarlo. Un hecho curioso cuanto menos.
Posteriormente, en Marzo del 2018, se anunció el port del juego a Xbox One, PC y Nintendo Switch, haciéndose realidad el 29 de Junio de ese mismo año.
En este caso, la comparativa se hará con los 3 juegos originales en lugar de uno solo, pero será dividida en las partes correspondientes para poder mostrar un análisis más ordenado de las diferencias que presentan.
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📍 Jugabilidad
📍 Historia (resumida)
CRASH BANDICOOT
CRASH BANDICOOT 2: CORTEX STRIKES BACK
CRASH BANDICOOT 3: WARPED
El tono
Todos los juegos de la trilogía están cargados de colores llamativos y un punto de humor de carácter infantil teniendo en cuenta el público al que va dirigido. Los villanos y héroes presentan un diseño original centrado en la caricatura para poner más énfasis en el humor; los gestos exagerados de Crash cuando muere o se expresa son una prueba de ello, y los elementos que conforman el universo presentado en los tres juegos otorgan un ambiente general cálido y amigable.
El tema
De nuevo, nos encontramos ante un tema muy machacado, no solo en la industria de los videojuegos: la amenaza de la dominación mundial a manos de un científico loco con aires de grandeza,
Aunque es elogiable que cada juego presente continuidad narrativa, la temática a través de ellos sigue manteniéndose; la amenaza principal pasa de manos de Cortex a las de Uka-Uka, y los peligros escalan poco a poco teniendo en cuenta las herramientas que utilizan para conseguir sus planes.
Detalles
El mimo y cuidado que le pusieron los desarrolladores es tal que incluyeron en la forma de DLCs gratuitos dos fases extra; la primera, "Stormy Ascent", perteneciente al primer Crash Bandicoot y que había quedado descartada en el juego original debido a la elevada dificultad, y la segunda, "Future Tense", incluida para Crash Bandicoot 3.
📍 Monstruos
Los monstruos, y, en especial, los villanos de nivel, constituyen los obstáculos principales junto a las secciones de plataformas que nos impedirán el paso a través de los niveles. Los monstruos, en su mayoría, son animales mutados que han sido sometidos a los experimentos del doctor Neo Cortex; junto a estos, encontraremos a algunos de sus ayudantes que nos impedirán el paso por medio del uso de armas o tecnología avanzada.
Los jefes de nivel con la forma de animales antropomórficos presentan un diseño que los hace fácilmente diferenciables del resto de monstruos menores hasta tal punto que su imagen es reconocible con independencia del juego de la saga en el que aparezcan.
En cuanto a los villanos principales, ni que decir tiene que el doctor Neo Cortex presenta un carisma genuino a pesar de su enorme cabeza, y, aunque durante esta trilogía no se puede apreciar demasiados rasgos de su personalidad, es innegable el hecho de que, a estas alturas y en su propio tiempo, se ha convertido en todo un referente dentro de la extensa lista de villanos de videojuegos.
📍 Entornos
📍 Música
📍 Original VS Remake
HISTORIA
No difiere en absoluto de la que pudimos experimentar durante la década de los 90 a lo largo de los 3 primeros juegos. El tono y el tema que se trata se mantiene inalterable.
JUGABILIDAD
Quizás se hizo como guiño hacia las obras originales; no pasa desapercibido el hecho de que, en esta trilogía, el control de Crash en el primer juego es algo más tosco, mientras que en los demás se percibe una fluidez mayor, exactamente como se notaba con los antiguos. Buen detalle.
GRÁFICOS
Los colores fuertes y el contraste de escenarios se percibe ahora con muchísima más viveza gracias a la potencia gráfica de Playstation 4; poco más hay que decir que no sea específico de las capacidades de una y otra consola.
MÚSICA
Sin desmerecer el trabajo y los esfuerzos de Josh Mancell y su equipo, la música, o mejor dicho, los instrumentos que se utilizaron en los juegos originales se adaptan mejor tanto en las batallas como en los niveles, los sonidos graves se escuchan con fuerza, incluyendo dentro de ellos los efectos de sonido; la explosión de una TNT hacía retumbar la propia pantalla cuando se dejaba escuchar, lo que aumentaba la inmersión y la percepción del objeto como algo peligroso, igual con las cajas de nitroglicerina.
📍 Opinión personal
HISTORIA
PERSONAJES
La representación de Crash en esta entrega se ajusta bien a la que el personaje clásico mostraba en sus primeros tres juegos; sin embargo, el Crash original denotaba una expresión un tanto más bobalicona y amigable. Y en cuanto a Coco, la expresión ha cambiado radicalmente (cuando la controlamos en el juego, no en las cinemáticas); el cambio en la forma de los ojos y el añadido de la sombra rosa sobre los párpados le confiere un aspecto más maduro.
En mi opinión, prefiero el aspecto de los clásicos. Me ocurre igual con el nuevo diseño del doctor Neo Cortex, quien muestra rasgos más marcados como los pómulos o las ojeras gracias a la calidad gráfica de la PS4, y aunque la expresividad ha mejorado enormemente, le he notado algo bobalicón en ciertos puntos del juego.
DETALLES
Desconozco si en otros países habrá ocurrido igual, pero la actuación de voz en España de Carlos Del Pino para el doctor Neo Cortex me ha hecho arquear una ceja puesto que se trata de un gran actor de doblaje que, anteriormente, ya había cedido su voz a este personaje durante el juego "Crash Twinsanity" con unos resultados excepcionales. Sin embargo, le he encontrado muy desganado; el tono de voz no coincide con lo que el personaje está expresando y me ha dado la sensación de que se sentía cansado de actuar para él.
Una verdadera lástima, ya que, en mi opinión, realizó un gran trabajo con Cortex en el juego anteriormente mencionado y tenía las expectativas altas tras tener la certeza de que este actor de doblaje iba a prestar su voz de nuevo.
MONSTRUOS, AMBIENTE Y MÚSICA
Los monstruos han mejorado en su mayoría, aunque sigo encontrando algunos problemas de modelado en personajes omo tiny Tiger o Koala Kong, pero es únicamente a gusto personal.
Los ambientes se ven llenos de color y la iluminación es fuerte, pero sabe adaptarse a escenarios oscuros y eso es de agradecer; as texturas de los personajes se han mejorado tanto que hasta podemos apreciar desperfectos en la madera sobre la que han tallado la máscara de Uka-Uka.
La música es el elemento con el que menos he podido tragar dentro de esta colección; tanto es así que, cuando me propongo jugar, la dejo a 0 dentro del menú de opciones y escucho de fondo las tonadas originales. Me resultan más reconfortantes y entran en sintonía con los niveles y batallas. Es lo único que realmente no me gustó del juego, y se echa muy en falta un botón que coloque la música original como ocurrió con "Crash Team Racing Nitro-Fueled", el remake de "Crash Team Racing".
COMPARACIÓN: ¿HA MEJORADO?
En prácticamente todos los aspectos, esta trilogía supera al original y, aunque para mí la música sea de lo peor, no deja de constituir una opinión personal y tampoco le resta demasiado a la experiencia de juego.
Y, como siempre me gusta hacer, quiero recomendaros que probéis aunque sea una vez en la vida los títulos originales para experimentar la sensación por vosotros mismos. Siempre está bien ver cómo comenzó todo.
CONCLUSIÓN
Me hice con el juego para la Nintendo Switch durante un verano y fue una de las compras en donde mejor he invertido el dinero, no sólo por transportarme de nuevo a mi infancia durante los 90, sino por poder disfrutar, de nuevo, de un remake de verdad, hecho con mucho cariño y que es capaz de transmitir a las generaciones actuales lo que muchos niños sintieron con estos tres juegos cuando salieron para la primera Playstation. Y eso es un gran logro.
¿Lo recomiendas?
¿Que haces que no lo has comprado ya? Una experiencia satisfactoria para niños y adultos.
La saga favorita de mi infancia. Excelente reseña Shad :)
ResponderEliminar¿De los tres cual es tu favorito?
¡¡Gracias!! Tenía ganas ya de escribir algo sobre Crash.
EliminarMi favorito es el 3, me gustó mucho de niña.
¿Y el tuyo?
Mi favorito es el 2, de hecho lo rejugué hace poco.
EliminarShad ¿que tal estuvo el remake de Pokemon Perla?
ResponderEliminarEso mejor lo comento en su respectiva reseña, o también me lo puedes preguntar por Twitter para no mezclar temas.
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