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sábado, 9 de octubre de 2021

Mini Reseña de Videojuegos - Castlevania: The Dracula X Chronicles


Ficha técnica

Título: Castlevania: The Dracula X Chronicles
Desarrolladora: Konami
Distribuidora: Konami
Plataforma/s: PSP
Lanzamiento: 23/10/2007
Género: Acción/Aventura, Plataformas

 



El primer y único juego de la serie Castlevania realizado para la consola PSP y desarrollado por Konami; vio la luz el 23 de Octubre del 2007 en América, el 8 de Noviembre del mismo año en Japón y en 2008 para el resto del mundo. 
El juego no sólo ofrece un remake del título “Castlevania: Rondo of Blood”, sino que además incluye las versiones originales de este y del gran juego “Castlevania: Symphony of the Night”, aunque el acceso a ellos habrá que ganárselo desbloqueándolos dentro del juego principal. 
Al tratarse de un remake, las diferencias con la versión original son muy notorias y se hará mención a ellas a lo largo del análisis.
Si deseas parar la música, pulsa en la esquina inferior izquierda del recuadro o usa la barra espaciadora.
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📍 Jugabilidad


Avance lineal por medio de las distintas fases que nos ofrece el título. Es de resaltar el tema de las diversas ramificaciones que podemos desbloquear si escogemos caminos diferentes dentro de una misma fase, los cuales nos llevan, a su vez, a experimentar varios finales. Esto alarga la vida útil del juego al vernos obligados a volver a visitar los niveles con el fin de completar el título y conseguir el que sería el final bueno.


La movilidad de Richter, el protagonista, es algo tosca, tanto para atacar como para avanzar; es incapaz de correr, y los saltos han de medirse a la perfección si no queremos perder una vida o parte de nuestra barra de salud. A la hora de combatir, también tendremos que observar atentamente los movimientos del enemigo, sobretodo si se trata de un jefe de nivel, pues un leve fallo puede echar a perder prácticamente toda la batalla.


El juego nos ofrece la posibilidad de controlar a dos personajes; junto a Richter, tenemos a Maria Renard, una niña de 12 años con extraordinarias dotes mágicas de las cuales hará uso para abrirse paso (aunque en realidad solo invoca pájaros). Su movilidad es mucho más flexible que la del Belmont, pudiendo ejecutar un doble salto, y el alcance de los pájaros que lanza le proporciona cierta cobertura de ataque.


Como es costumbre, además del ataque básico, el juego pone a nuestra disposición una serie de armas entre las que podemos cambiar y cuyo uso requiere del consumo de corazones.


El título dispone de un total de tres ranuras de guardado y un cómodo selector de niveles que nos facilita la labor de acceder de nuevo al que queramos para desbloquear caminos alternativos.



📍 Historia (resumida)

Tal y como se espera de un Castlevania clásico, la premisa principal consiste en derrotar a un resucitado Drácula junto con su más devoto seguidor, Shaft, un sacerdote oscuro.


No situamos en el año 1792; con la resurrección de Drácula por obra del sacerdote Shaft, las fuerzas de la noche atacan la aldea en la que vivía Richter, descendiente del clan Belmont y dueño del látigo Matavampiros. Junto a esto, el conde secuestra a su novia, Anette, a Maria Renard, una niña cazadora de vampiros, y a dos aldeanas más: una monja de la Iglesia del pueblo llamada Tera, y la hija del médico, Iris.


Maria decide unirse a Richter en su lucha contra Drácula y ambos avanzan por el castillo derrotando a cada monstruo que les corta el paso. Dependiendo de nuestras elecciones, los acontecimientos del juego pueden variar; pero en última instancia, y como “final bueno”, Richter acaba con el conde.


El tono

El caos y la destrucción reinan allá donde alcanza la vista, de modo que el tono general del juego pretende mostrar una versión decadente del siglo XVIII pero sin llegar a ser depresiva, pues la esperanza que impone la figura de Richter como miembro del clan Belmont es suficiente para creer en la derrota de Drácula. El título, más que ahondar en la tristeza, pretende inspirar un sentimiento de epicidad, heroísmo y aventura al más puro estilo de los videojuegos de acción-aventura de finales de los años 80 y casi toda la década de los 90.


El tema

El héroe que salva el día, el elegido de un clan maldito que libra a la humanidad de un mal universal. El tema se repite a lo largo de casi todos los juegos que componen la saga Castlevania, y este no iba a ser la excepción dado que el conde siempre encuentra nuevas formas de volver a la vida, ya sea por medios externos o por cuenta propia.


Detalles

Teniendo en cuenta que se trata de un remake de un juego desarrollado para la SNES, podrían haber pulido el movimiento del personaje, ya que se siente tan tosco como si realmente estuviéramos controlándolo en su versión original.


Es destacable que hayan querido añadir una batalla contra una Anette vampiro como forma de demostrar lo que ocurre si llegamos tarde para salvarla; este evento le otorga una leve capa de profundidad y te demuestra lo que ocurre cuando el héroe fracasa en su misión.


El vídeo de introducción es una increíble puesta en escena de cómo revivieron a Drácula y hace gala del gran potencial de la consola para su época, pudiendo mirar a la cara con sus mejores exponentes a la potencia gráfica que tenía la Playstation 2.



📍 Monstruos


Como ya es costumbre, echa mano de monstruos del folclore y mitología diversos, desde los más universales, como hombres lobo, súcubos, el monstruo de Frankenstein, momias, calaveras y zombies, hasta algunos propios de ciertas regiones del mundo.


La Muerte siempre será colocada como un jefe de dificultad alta, como el lugarteniente del conde o uno de los jefes más cercanos a este. El juego vuelve a hacernos sudar con su enfrentamiento, pero además, tenemos que vernos las caras con un nuevo fichaje: Shaft. Este sacerdote utiliza sus poderes para invocar poderosas criaturas que lanzará contra nosotros y, posteriormente, luchará usando su magia; aunque realmente lo que más dificultad presenta son los monstruos.



📍  Entornos


Usaron el 3D escenográfico, es decir, todos los escenarios han sido realizados en 3D, pero limitan la movilidad del personaje al 2D, haciendo el avance lineal.


Los elementos presentados poco tiene que ver en cuanto a correspondencia en el tiempo con la arquitectura que había en Europa durante el siglo XVIII; y con esto me refiero, por supuesto, al castillo de Drácula, lo que tiene lógica teniendo en cuenta la época de su fallecimiento.


Por lo demás, los edificios observados al inicio de la historia en principio podrían encajar con su equivalente histórico, y es de agradecer, ya que el contexto pretende ser fiel al de nuestra realidad.



En última instancia, es de resaltar el poco cuidado que los desarrolladores le pusieron al modelado de los personajes, incidiendo especialmente en la cara de estos. Los que no dan risa, provocan ganas de llorar; y siendo la PSP un medio capaz de reproducir gestos de forma magistral como podemos apreciar en “Kingdom Hearts: Birth by Sleep” o en los títulos de “God of War”, este aspecto le resta puntos a la calidad gráfica del juego teniendo en cuenta las cinemáticas que incluye.


Los escenarios, por otro lado, presentan un trato bastante notable, sobretodo en la riqueza de detalles; aunque en algunos casos los fondos quedan pobres en cuanto a iluminación.


📍 Música

Basada casi por completo en la banda sonora original de “Castlevania: Rondo of Blood”. Se incluyeron dos temas nuevos y un selector de música para que los jugadores pudieran escoger la que quisieran escuchar en cualquier momento siempre y cuando se haya desbloqueado esta opción.


Michiru Yamane fue el principal creador de la remezcla de la música que presenta el juego, sustituyendo el tema “Dark Desires” por “Tuesday Deus Meus”, que constituye una versión mejorada del mismo, y añadiendo “Moon Fight”, de “Castlevania Chronicles”.


En suma, prácticamente todos los temas del juego son impresionantes, pegadizos y muy icónicos; si a esto le añadimos las mecánicas de los juegos clásicos y los aspectos más positivos del apartado gráfico, tenemos un juego muy sobresaliente y una carta de amor para los fans.



📍 Original VS Remake













HISTORIA

Sufrió mejoras notables; la conversación entre Richter y Drácula previa a su enfrentamiento es idéntica a la presentada en “Castlevania: Symphony of the Night” para una mayor concordancia. Junto a esto, el secuestro de Anette a manos de Shaft da lugar a una batalla opcional contra ella en el caso de que Richter llegue tarde para salvarla.


En cuanto a Maria, los diálogos entre ella y el conde en la batalla final se han adaptado para darle un toque más serio y menos humorístico como el que presentaba en “Rondo of Blood”.

JUGABILIDAD

Debido a las mejoras implementadas al usr otro motor gráfico, la dificultad ha disminuido y se han añadido nuevas áreas para explorar; además de esto, Drácula adquiere una nueva forma, en donde el nivel de dificultad vuelve a subir para convertirse en un verdadero reto.


También cuenta con el añadido del “Modo Jefe”.

GRÁFICOS

El salto al 3D es impactante teniendo en cuenta que el juego original salió en 1993, sin embargo podría haber ganado más peso si hubieran pulido el modelado de personajes, tal y como comenté en su correspondiente apartado.


En cuanto al diseño, las ilustraciones estilo manga fueron sustituidas por el marcado estilo que le otorgó la ilustradora Ayami Kojima, artista tradicional y una gran referente dentro del arte que podemos encontrar en diversos juegos de la saga.


La interfaz del juego también sufrió una notable mejora y resulta más atractiva.

MÚSICA

Prácticamente todos los temas que se han empleado han sido sacados directamente del juego original y los han renovado con instrumentos más actuales, dando como resultado una de las mejores bandas sonoras atribuidas a un juego de Castlevania.



📍 Opinión personal

HISTORIA

La sentí como un mero trámite, tal y como esperan que te tomes los juegos clásicos de Castlevania, por lo que no supuso ningún tipo de problema para mí.


PERSONAJES

Aunque Richter Belmont no es santo de mi devoción por lo que ocurre con él en los eventos que tienen lugar en “Castlevania: Symphony of the Night”, su diseño está muy bien construido y es de los más destacables dentro de los personajes del juego y de la propia saga a pesar de ser el protagonista de un único título. Tanto es así que tiene su hueco en el elenco de luchadores disponibles en “Super Smash Bros Ultimate” junto con Simon Belmont.


De María poco tengo que decir más allá de que percibí con muy buenos ojos la presencia de una mujer (encima una niña) que luchara junto al protagonista principal contra Drácula, recordándome la heróica labor que, en su momento, hizo Sypha Belnades en “Castlevania III: Dracula’s Curse”. Muy buen añadido.


DETALLES

Lo he comentado en varias ocasiones, el echo de que hayan modelado pobremente la cara de los personajes le restó un poco a la experiencia de juego. A parte de eso, me encantó descubrir que tenía “Castlevania: Symphony of the Night” como juego desbloqueable ya que es mi título favorito de toda la saga.


MONSTRUOS, AMBIENTE Y MÚSICA

Enemigos icónicos de la saga, música impresionante, ambiente envolvente y muchas ganas de ir en busca de aventura y acción; todos estos elementos forman uno de los mejores juegos de Castlevania que he tenido la suerte de probar en mi vida.


COMPARACIÓN: ¿HA MEJORADO?

Teniendo en cuenta la época del juego original y que este ha experimentado literalmente un salto gráfico y técnico, es indudable que Castlevania: the Dracula X Chronicles es una versión superior del título de 1993, sin quitarle el obvio mérito que este juego tuvo en la época de la SNES. Aún así, también recomiendo probar “Castlevania: Rondo of Blood” si tenéis la oportunidad de hacerlo y os atrevéis a poneros en la piel de quienes jugaron a esa versión.


CONCLUSIÓN

Desde mi punto de vista, este juego constituye una verdadera carta de amor a los fans de la saga Castlevania y una oportunidad única de poder jugar, al mismo tiempo, a su secuela directa sin tener que buscar su versión para Playstation, la cual, en la actualidad, es muy costosa de conseguir.


¿Lo recomiendas?


Indudablemente. Tanto si eres fan de toda la vida, como si estás incursionando en este fascinante mundo, este juego constituye un buen punto de partida para los iniciados y un tributo inolvidable para los fanáticos de Castlevania.




Lo mejor: El notable trabajo como remake y las novedades que este incluye.

Lo peor: Descuidos gráficos.






Nota: 9/10  (como juego de Castlevania)


Nota: 9/10  (como remake)




sábado, 2 de octubre de 2021

Mini Reseña de Videojuegos - Ori and the Blind Forest

 

Ficha técnica

Título: Ori and the Blind Forest
Desarrolladora: Moon Studios
Distribuidora: Microsoft Studios
Plataforma/s: PC
                      Nintendo Switch
Lanzamiento: 11/03/2016
Género: Metroidvania



Se trata de un juego indie desarrollado por Moon Studios y publicado por Microsoft el 11 de Marzo de 2015; el éxito fue tal que en tan solo una semana alcanzó el millón de ventas. Un año después, se lanzó una edición definitiva, y el 27 de Septiembre de 2019 llegó a Nintendo Switch. Lo curioso del estudio desarrollador es que carece de una sede oficial; sus miembros pertenecen a todas partes del mundo.

Para idear la trama, se inspiraron en “El rey león y “El gigante de hierro”. La edición definitiva del juego añade dos nuevas habilidades a Ori, dos nuevos escenarios y nos muestra el pasado de Nara con su padre.
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📍 Jugabilidad

Se le cataloga dentro de los “metroidvania” por algo, varios elementos de su jugabilidad estuvieron inspirados en las franquicias de “Rayman” y “Metroid” junto con el plataformeo. Alternando entre diferentes habilidades, como las acrobacias de Ori y la magia de Sein, deberemos sortear los obstáculos y enemigos que intenten cortarnos el paso durante el avance del juego.


El entorno es un elemento interactivo, es decir, todo está colocado por algo y Ori deberá interactuar con este elemento en pos de alcanzar su objetivo de salvar el bosque, por lo que encontraremos secciones de plataformas que se van complicando conforme avanzamos en el juego y diferentes acertijos que resolver.


Una de las misiones secundarias que deberemos llevar a cabo es la recolección de una serie de fragmentos (vida y energía) que nos permitirán mejorar las capacidades de Ori y Sein. Además de esto, encontraremos habilidades especiales sin las cuales el juego no podría avanzar, por lo que  tendremos que centrar nuestros esfuerzos en dar con ellas para poder ir descubriendo el resto del mapeado y así continuar con la trama.



El juego nos permite guardar la partida en una serie de puntos clave llamados “pozos de espíritu”; sin embargo, estos se encuentran en lugares concretos del mapa y suelen exigirnos retroceder para poder guardar el avance. Para este caso, podremos echar mano de los “Vínculos de Alma”, una suerte de “checkpoints” portátiles que consumen celdas de energía para poder ser convocados; por desgracia dichas celdas son difíciles de encontrar, por lo que el juego nos obliga a gestionar los recursos de los que disponemos, especialmente en momentos críticos de la partida, que no son pocos.


Por otro lado, podemos conseguir mejoras y beneficios utilizando puntos de habilidad, los cuales se consiguen derrotando enemigos y obstáculos del camino, y únicamente podemos realizar dichas mejoras si nos encontramos en un punto de guardado, ya sea natural o artificial. El árbol de habilidades es secuencia, es decir, no podremos acceder a los beneficios mayores sin haber pasado por los de menor nivel.


📍 Historia (resumida)

Está planteada casi como un cuento infantil con un buen final pero sin omitir las partes más crudas de la historia, lo cual es de agradecer y le otorga puntos extra.


Tras separarse de su padre biológico y tener que abandonar su hogar poco después de la muerte de Naru, su madre adoptiva, Ori, con la ayuda de Sein, emprende un viaje por todo el bosque con la finalidad de salvarlo de su destrucción, arriesgando su propia vida en el intento.


Durante el transcurso de su aventura es testigo de las consecuencias que trajo consigo la decadencia del bosque por la desaparición de los elementos del viento, el agua y el calor, y cómo estas afectaron a sus habitantes, con Gumo siendo el último de su especie y Kuro tratando de asesinar a Ori como forma de vengarse del Árbol del Espíritu por haber matado a casi todas sus crías.


Finalmente, las cosas acaban arreglándose gracias a los esfuerzos de Ori; su voluntad movió a Gumo a usar su poder para resucitar a Naru, y a su vez, esta consiguió calmar el odio de Kuro al hacerla consciente de que, si mataba a Ori, traería a Naru el mismo dolor que ella sintió cuando perdió a sus hijos.

El tono

El juego mantiene un ambiente de tristeza y oscuridad conforme observamos la gravedad de la decadencia del bosque, y, al mismo tiempo, nos infunde esperanza en la figura de Ori, un niño inocente que lucha por salvar a los demás. La historia termina con esa nota de esperanza, como los cuentos que antaño nos leían nuestras madres en los años 80 y 90, atreviéndose a contar incluso las partes más crudas y enseñándonos que cada acto tiene consecuencias.

El tema

El altruismo y la preocupación por aquello que merece ser salvado son los temas principales de este título, sumado a la valentía y coraje que demuestran algunos niños en situaciones críticas. Sin duda este juego es la representación de un cuento que remarca los valores más importantes que deberían mostrar todos los seres humanos, un cuento que debieron haberle leído a todos cuando eran niños.

Detalles

La transición entre escenarios es de lo más suave, no hay cortes abruptos ni debes esperar a que la partida cargue los elementos, lo que aumenta la conexión entre zonas. Lo único que nos indica que pasamos de un escenario a otro es la música, cuya inclusión es lenta y armónica, junto con el cambio de la ambientación.


Junto a eso, y a pesar de la simpleza de los personajes, no serás ajeno a sus desgracias ni la forma en que algunos llevan el dolor; el juego es capaz de hacerte partícipe de las emociones de Naru o, incluso, de la propia Kuro cuando pierde a sus hijos. Puedes llegar a entender el por qué de sus actos, aunque estos sean dañinos, y empatizar con sus sentimientos; pocos juegos logran tanto con personajes tan simples, y eso es tan solo un logro más de la extensa lista.


📍 Monstruos


Los monstruos que podemos encontrar en el juego tienen características y elementos que resultan desagradables o peligrosos a primera vista, como ser pringosos o poseer afiladas púas, y ya sabemos lo que ocurre en este título con todo lo que pincha.


No habrá duda alguna a la hora de discernir qué tipo de criatura es peligrosa y cuánto de peligrosa. El juego se toma la molestia de colocarlos en ciertos puntos en los que deberemos depender enteramente de ellos para avanzar, lo que añade una capa extra de profundidad a su jugabilidad y hace que reflexionemos un momento acerca de si debemos deshacernos de ellos o aprovecharnos de su posición.


📍  Entornos


Ni que decir tiene que el apartado gráfico es otro de los puntos fuertes; el estilo artístico escogido hace que, de nuevo, pienses en las ilustraciones que puedes encontrar en los viejos cuentos que nos leían de niños por lo coloridas que son. El cuidado en los efectos del ambiente complementa la experiencia, permitiéndonos interactuar con el mayor número de elementos puestos en el escenario, no solo cuentan los pinchos que buscan destruirnos.


En muchas ocasiones, a pesar de haber realizado una buena acción, aún tendremos que luchar por nuestras vidas mientras se restaura el orden tras revivir a un elemento. Solo el juego es quien decide cuándo estamos a salvo, no nosotros ni nuestra percepción del entorno; infinidad de veces han sido las que el escenario se ha vuelto engañoso, hasta el punto de hacernos bajar la guardia para encontrarnos de lleno con la muerte.


Cuidado donde pisas, el mundo se presenta grande y hostil para el pequeño Ori, lo que enfatiza el sentimiento de pequeñez que alude al personaje principal, como un niño que juega cerca de un tenebroso bosque y acaba perdido dentro.


📍 Música

Gareth Coker, el compositor que ha dado vida a los maravillosos temas del juego, afirma que el estudio desarrollador le animaba a cometer errores y equivocarse porque era la única forma de descubrir los elementos que no querías que estuviesen en la obra final, una política de trabajo bastante peculiar y alentadora.


Sus esfuerzos se centraron en el flujo del juego y el tipo de avance para pensar en la música adecuada para cada escenario, y el resultado no podría ser más conmovedor. Incluso si jamás tocaste el juego, es imposible mantenerse inalterable cuando escuchas el tema principal; los instrumentos utilizados también fueron cuidadosamente escogidos para cada zona, y esto podemos apreciarlo, por ejemplo, cuando escuchamos instrumentos de percusión en el Árbol Ginso.


📍 Opinión personal

HISTORIA

No me habría importado oír esta historia cuando era niña, seguramente me habría formulado muchas preguntas acerca de ser madre y de lo que se puede conseguir si le echas valor. Las historias que involucran las acciones de un niño para cambiar o salvar el mundo siempre suelen conmoverme, el hecho de que alguien de tan corta edad tenga que sacrificar incluso su vida para arreglar lo que los adultos han destrozado arroja un rayo de esperanza sobre la población infantil, esperanza en el futuro.


Por otro lado, el entorno es tan envolvente que no me costó ponerme en la piel de Ori, sobretodo en los momentos en que es perseguido por Kuro; realmente te sientes indefenso ante una criatura tan grande y poderosa como ella y sufres por la necesidad de escapar. Prácticamente te pasas la mayor parte del juego escapando de los peligros, o más bien, ingeniándotelas para hacer las cosas por una vía que no siempre tiene que implicar ser el más fuerte de todos.


Si no te movió el pecho el inicio del juego, tienes un aguante de hierro. Me costó contener las lágrimas.

PERSONAJES

Reitero lo que comenté, es increíble la enorme carga dramática que llevan encima personajes tan sencillos, un arte que parece que los juegos de las compañías más pudientes están perdiendo. Este título no teme mostrar la gravedad de las consecuencias de ciertos actos, y aunque en suma la historia que cuenta es triste hasta el final de esta, te enseña a afrontar la pérdida con valor, tanto para quienes pierden a sus madres, como a las que pierden a sus hijos.


Si tengo que quedarme con algún personaje, sin duda sería Kuro; cuando te haces adulto, aunque no tengas hijos, si tienes la suficiente empatía, puedes entender sin problemas el dolor que ha tenido que llevar a cuestas durante toda la historia. Y el final es lo mejor del personaje, se da cuenta de que está a punto de arrebatarle un hijo a otra madre, tal como le hicieron a ella, y se esfuerza por enmendar su error hasta el punto de sacrificarse.

DETALLES

A la hora de escribir este artículo he tenido que escuchar de nuevo la banda sonora para emitir un juicio adecuado y plasmarlo en la sección correspondiente. Puedo afirmar que ha sido una tarea titánica buscar información sin derramar una lagrimita; los temas de los que hace gala el juego buscan conmover ante todo, y me sigue fascinando el arte de los escenarios y los personajes.


Lo único que me sacaba de la maravillosa experiencia eran las numerosas muertes que he tenido que sufrir para completar el juego (más de 300); es como si te pidiera hacer un esfuerzo extra para poder contemplar el paisaje sin que nada quiera matarte.

CONCLUSIÓN

Es una historia que hay que sufrirla para poder disfrutarla, una mezcla extra que sólo quienes hayan jugado podrán comprender.


¿Lo recomiendas?


Solo si tienes una paciencia a prueba de balas, pues, a pesar de que todo en el juego te invita a querer saber más y explorarlo, vas a encontrarte con muchas partes frustrantes que alimentarán ese deseo de querer dejarlo todo. Sin embargo, merece la pena conocer el final de este cuento.



Lo mejor: Su calidad gráfica y sonora junto con el diseño de personajes y su trasfondo.

Lo peor: Los picos de dificultad en algunas partes, sobretodo hacia el final del juego; en ocasiones son excesivamente altos y dificultan el disfrute de la historia.





Nota: 9/10




                                     

lunes, 27 de septiembre de 2021

Mini Reseña de Videojuegos - Super Mario 3D World + Bowser's Fury

 

Ficha técnica

Título: Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Desarrolladora: Nintendo EAD Tokyo
                          1-UP Studio, Inc.
Distribuidora: Nintendo
Plataforma/s: Wii U
                      Nintendo Switch
Lanzamiento: 21/11/2013 - 12/02/2021
Género: Plataformas




Desarrollado por Nintendo EAD Tokyo y publicado en sus inicios para la consola Wii U el 21 de  Noviembre de 2013; es el sexto juego de plataformas en 3D de la serie “Super Mario”; se le tiene por una secuela del título para Nintendo 3DS “Super Mario 3D Land”, y, el 12 de Febrero de 2021, se lanzó una versión mejorada para la Nintendo Switch con el añadido de un modo de juego llamado “Bowser’s Fury”.

 

Si deseas parar la música, pulsa en la esquina inferior izquierda del recuadro
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📍 Jugabilidad

SUPER MARIO 3D WORLD

Mantiene el sistema que hemos visto desde la concepción del primer videojuego de Mario, combinando la jugabilidad libre de los títulos en 3D con la mecánica de juegos de plataformas de desplazamiento lateral 2D; la temporización de los niveles y la caza del banderín, el cual indica que hemos llegado al final, siguen estando a la orden del día.


El juego pone a nuestra disposición 4 personajes, Mario, Luigi, Peach y Toad, y coloca un personaje oculto, Estela, que podremos desbloquear una vez hayamos finalizado la historia principal. Y, al igual que ocurrió con “Super Mario Bros 2”, cada personaje dispone de una serie de habilidades que los diferencia del resto: Mario mantiene la velocidad estándar y el salto de altura, Luigi salta más alto y cae más lento, Peach puede flotar en el aire, Toad corre más rápido que los demás y Estela puede ejecutar un movimiento giratorio en el aire.




Siguiendo la misma línea que “New Super Mario Bros Wii” y “New Super Mario Bros U”, podremos afrontar cada fase con 3 personas más jugando en cooperativo y seremos capaces de interactuar con ellos cargándolos y lanzándolos para ayudar a atravesar algunas áreas; por supuesto, las vidas se comparten.


Para poder acceder a los niveles, debemos movernos por los diferentes mapas mundi (8 en total) que ofrece el juego, en donde además de estos, podemos encontrar mundos secretos o diferentes bonificadores; dentro de los niveles debemos recolectar un total de 3 estrellas verdes y un sello que desbloquea las ilustraciones del juego. Como añadido, encontramos las fases del Escuadrón Toad, en las que, controlando al jefe del escuadrón, deberemos recolectar todas las estrellas antes de que se acabe el tiempo recorriendo un escenario creado a modo de puzzle.


Siempre que lo requiera, el juego nos indicará los momentos en los que tendremos que utilizar la pantalla táctil para avanzar por los niveles. Si completamos todo o, en el caso de la versión de Wii U,  si tenemos un archivo de memoria del juego “New Super Luigi U”, se nos desbloqueará una versión temática de Luigi llamada “Luigi Bros”.


En cuanto a poderes, dispondremos de unos cuantos que nos ayudarán a hacer frente a los peligros y obstáculos que se nos ponen por delante:


  • Champiñón grande: Transforma al personaje en un gigante.
  • Duplicereza: Duplica al personaje
  • Super campana: Transforma al personaje en gato.
  • Flor de Fuego: Otorga el poder de las bolas de fuego.
  • Súper Hoja: Transforma al personaje en tanuki o zorro.
  • Flor Boomerang: Otorga un boomerang.
  • Cascabel Fortuna: Transforma al personaje en gato y le otorga una serie de bonificaciones.


Ni que decir tiene que todos los niveles están mejor adaptados para la transformación en gato, si consigues un cascabel, prácticamente tienes la fase hecha.


El remaster del juego incluyó algunas mejoras como el juego online y un nuevo modo llamado Bowser’s Fury.


BOWSER'S FURY



El gameplay de este modo cambia respecto a su versión “Super Mario 3D World”, adoptando las mecánicas de mundo abierto apreciadas en “Super Mario Odyssey” e incluyendo todos los power-up’s que ofrecía el juego en el otro modo.


Los personajes que podremos manejar se reducen a 2, así como la cantidad de jugadores que pueden participar en este modo; el primer jugador controlará a Mario, mientras que el segundo, a Bowser Jr., el cual ejerce un rol más de apoyo.


La premisa principal consistirá en liberar a Bowser de la masa de corrupción que ha impregnado su cuerpo a petición de su hijo; esta le ha conferido un gran tamaño a coste de reducir su capacidad de raciocinio al punto de convertirle en una bestia sanguinaria. En algunas ocasiones durante el transcurso del juego, aparecerá aleatoriamente para tratar de matarnos; la única forma de derrotarle es consiguiendo los suficientes Gatos Brillantes, los cuales encienden una serie de faros que dañan a nuestro enemigo y activan la “Giga Campana Felina”. Este power-up transforma a Mario en un león gigante para poder combatir a Bowser en una batalla de titanes.


En general, el punto fuerte de este modo de juego es la exploración y recolección de Gatos Brillantes junto con otros objetos de menor importancia.


📍 Historia (resumida)

En el caso que nos ocupa, el objetivo reside en rescatar a una serie de hadas que Bowser ha ido embotellando; para ello, los protagonistas deben viajar al Reino Felino a través de una tubería transparente.


Es un juego de Mario, la historia generalmente suele importar poco si el juego es de plataformas.


El tono

Simpático, colorido infantil, son tres de los adjetivos que definen a la mayoría de juegos de la saga “Súper Mario”, y este título no iba a ser la excepción. 


En el modo Bowser’s Fury, podemos apreciar un toque de tensión cada vez que Bowser hace acto de presencia, pero nada que desentone con el ambiente habitual de este tipo de juegos. 


El tema

En el juego principal el único tema imperante en los dos modos es ayudar a quien lo necesita, sea amigo o enemigo. Esto siempre se va a repetir, la amistad y ofrecer ayuda desinteresadamente es lo que más marca a los juegos de Mario.


Detalles

Es de resaltar el detalle de colocar elementos felinos en, prácticamente, todo lo que forma el nuevo reino: árboles con orejas de gato, arbustos con forma de zarpa y hasta elementos felinos en los enemigos. El nivel de detalle es sublime, y si eres amante de los gatos, vas a disfrutar más de este juego; es una oda a ellos.


📍 Monstruos



Repiten muchos monstruos conocidos de la saga, algunos ahora con elementos felinos; Bowser como villano final, sus hijos como subjefes, y algún que otro monstruo nuevo que intenta dar guerra y obstaculizar el avance, lo que aporta un toque fresco al juego.


📍  Entornos



Dado que estamos hablando de un juego de plataformas, el entorno es esencial para hacer que la mecánica funcione y el nivel de dificultad se adapte a las situaciones que cada nivel plantea. Volvemos a estar ante un juego que mima cada fase y tiene en cuenta el mundo al que pertenece por el detalle y cuidado puesto en el desarrollo de la ambientación.


Respecto al pequeño mundo abierto que ofrece Bowser’s Fury, es una maravilla y te invita a inspeccionar hasta el último rincón para encontrar todos los Gatos Brillantes y maravillarte con lo amigable y colorido que se muestra. Mis dieces.


📍 Música

Compuesta, por supuesto, por Koji Kōndo y otros músicos como Mahito Yokota y Tōru Minegishi, ofrece distintos estilos que tratan de adaptarse a los escenarios de los diferentes mundos, como ya es costumbre en los juegos de la saga “Super Mario”. Mantiene su estilo característico, utiliza ciertos temas antiguos retocados y ofrece muchos nuevos que complementan la experiencia.


En cuanto a las piezas que podemos escuchar en el modo Bowser’s Fury, se toma sus momentos para ser tensa con la aparición del monstruo y cambia radicalmente a un estilo más rockero, contrastando con los tonos alegres que muestran las islas que visitamos.


📍 Opinión personal

HISTORIA

Es un juego de Mario, la historia nunca llegará a ser profunda si se trata de plataformeros de este estilo dado que lo principal es la diversión que genera y dificultad de los obstáculos. Y, por supuesto, jugar con amigos.


PERSONAJES

Es un buen punto que hayan decidido meter a Estela como personaje oculto; desde su primera aparición en “Super Mario Galaxy” se ha convertido en un personaje muy querido por la comunidad. El hecho de incluirla dentro del plantel le da más diversidad, tanto con las habilidades como con el número de mujeres del grupo.


DETALLES

Como ferviente amante de los gatos, confieso que disfruté muchísimo del modo Bowser’s Fury, parecía un pequeño mundo abierto hecho para mí, y el final no podría haber sido más cómico.


A día de hoy, puedo decir que aún no me he aburrido con un juego de Super Mario, y con este he disfrutado especialmente al descubrir con agrado que decidieron combinar dos modos de juego muy interesantes y entretenidos; el añadido de Bowser’s Fury aporta una capa extra de exploración y te permite explorar sin tener un contador de tiempo en la cabeza. Se agradece.


COMPARACIÓN: ¿HA MEJORADO?

Indudablemente. Es innegable que esta versión de Super Mario 3D World es superior a la versión original de Wii U, por lo que, si no pudiste disfrutar del juego cuando salió en 2013, te animo a que lo compres ahora.


CONCLUSIÓN

Tiene el espíritu de un juego de Mario al uso dentro del plataformeo y, no contentos con eso, añade un elemento extra para engrosar las horas de entretenimiento.


¿Lo recomiendas?


Sin ninguna duda, es un título perfecto para momentos en los que quieres desconectar y disfrutar únicamente de un plataformero decente, ya sea solo o con amigos.



Lo mejor: La curva de dificultad adaptativa, el modo extra y las diferentes cualidades de las que hacen gala los 5 personajes jugables.

Lo peor: El precio de salida del juego teniendo en cuenta que la mitad es prácticamente igual que su versión original.






Nota: 9/10  (como juego de la saga)

Nota: 10/10  (como remake)




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